HELLO~大家好!
不知不覺已經到三月中了,算一算小菜鳥也在 HR 界增加了一個半月的經驗值。
今天想跟大家分享關於 UI / UX 設計師的面試經驗跟求職要點!
到底 LV. 1 的小菜鳥是如何在「HR Online」突破重重難關解完「UI / UX 設計師」任務的呢?
請見下方攻略心得~
一. 解什麼任務? – 找美工? 找 UI ? 找 UX? 搞懂需求。
七龍珠召喚神龍,需要蒐集七顆龍珠 (註1);
夢幻遊戲召喚朱雀,也要找齊朱雀七星士 (註2);
所以想解任務,最重要當然是先搞清楚公司需要什麼樣的設計師!
對於 UI / UX 的職缺可分為三種類型,他們帶來的效益都不同,舉例來說:
如果公司是想要做一些美美的廣告,吸引用戶,那麼你要找的就是視覺設計師;
如果需求是設計產品的介面規格、樣式、動線等,那麼需要的是交互 / 互動設計師;
而若是想改善使用者的體驗,做進一步的數據分析,則是需要用戶研究員。
先想好你的需求,再來找怪、打怪,不然人家叫你找七星士,你拿龍珠來召喚,
到底會尬出什麼新滋味我也是無法預測~
此外,
千萬不要開一個 UI / UX 設計師的職缺,工作內容包山包海包宇宙!
千萬不要開一個 UI / UX 設計師的職缺,工作內容包山包海包宇宙!
千萬不要開一個 UI / UX 設計師的職缺,工作內容包山包海包宇宙!
除非你是台戰 (註3) ,可以負擔請一個人花三個人的費用,
不然你掛在人力網上一百萬年,任務還是解不了喔~
二. 野怪介紹 – UI / UX 職位分類及技能
決定要解什麼任務之後,現在小菜鳥要來為你介紹一下基本的野怪類型。
1. 視覺設計師
視覺設計師在意的是產品視覺呈現,他要負責產品的顏色、字體、字型、icon 設計等工作內容。
簡單來說,視覺設計師就是要把整個產品畫面弄得美美der~
必備技能:能熟練地使用繪圖軟體,並製作出圖稿。
- Photoshop、illustrator,這兩款為視覺設計師基本必備的製圖軟體。
- mockup (視覺稿) : 呈現產品樣式的圖稿。
進階技能:CSS、HTML,等級較高的視覺設計師會這兩種技術,在設計版面時,營造更好的視覺效果。
除此之外,還能跟工程師建立良好的溝通橋樑。
2. 交互 / 互動設計師
交互 / 互動設計師重視產品給使用者的體驗,
他要負責規劃產品的流程動線、介面樣式等,讓使用者在操作產品時,可以順暢地進行每個步驟。
也就是說,交互 / 互動設計師要讓使用者開開心心的操作、平平安安的使用產品~
必備技能:可製作下列三項 RD 開發依據的文件檔案。
- functional map (功能列表):產品完整功能的列表
- flow chart (流程圖):產品功能流程圖,說明操作步驟的動線或是錯誤發生的處理。
- wireframe (無視覺效果的設計原型) :不具動態效果 (註4) 的產品原型,可了解產品初步的樣貌。
進階技能:可製作高擬真效果設計模型。
- 製作 prototype (擬真的設計原型),具動態效果的產品原型,幾乎是產品全貌。
- 會使用 Sketch、Zeplin、Axure 等 UI 設計軟體。
3. 用戶研究員
用戶研究員注重分析使用者的對於產品的需求或行為,
他要負責做使用者問卷設計或訪談、分析市場調查後的數據,並且彙整結果。
總而言之,用戶研究員要去找到使用者行為異常的原因並且觀察使用者對於產品的需求。
由於此項職位,目前台灣需求並不多,因此小菜鳥僅能初步介紹一些技能:
♦ 用戶訪談:設計訪談大綱、良好的訪談技巧等。
♦ A / B 測試:透過測試不同版本產品的調查研究方法。
三. 出沒地點 – 優秀的設計師哪裡找?
除了使用一般常見的人力網站應徵之外,你還可以在下列地點找到優秀的 UI / UX 設計師:
1. 臉書社團
Facebook 有許多設計師的社團,HR 們可以加入社團中,發布徵才貼文。
♦ Taiwan UI/UX Designers
https://www.facebook.com/groups/TaiwanUIUXDesigners/?fref=ts
♦ UI/UX Taiwan
https://www.facebook.com/groups/iOSUIUX/?fref=ts
♦ UI club
https://www.facebook.com/groups/895693593842577/?fref=ts
2. Dribbble / Behance
這兩個是設計師的社群網站,許多設計師會在上面放作品及設計理念,彼此交流。
♦ Dribbble
https://dribbble.com/
♦ Behance
https://www.behance.net/
3. Linkedin
職涯領域的社群網站,會用心經營 Linkedin 的求職者,通常能力都不差唷~
四. 打怪囉~ 看履歷、面試
接下來就要出發去打怪囉!怎麼樣判別求職者的能力好壞呢?
小菜鳥之前有分享過找工程師大魚的心得,同樣的心法也是可以套用在 UI / UX 設計師任務上的。
1. 求神拜佛 – 了解相關知識。
其實 UI / UX 設計師還有更細分的職位,以及其他特殊的技能,
如果你在履歷中看到小菜鳥沒介紹到的專有名詞,記得求神拜佛喔~
2. 野怪等級 – 工作經歷
在檢視工作經歷的時候,可以看看求職者過去參與的產品,有沒有跟公司需求相同。
例如:公司需求是要會設計網頁版面的設計師,但求職者以往都是平面廣告的經歷,因此,需求跟資歷並不相符。
3. 野怪掉寶 – 作品集
每個人對於作品的風格喜好大相逕庭,因此外觀的品味,小菜鳥建議直接交由用人主管來決定。
但在作品集中, HR 可以注意求職者是否有附上過去工作中的流程規劃,例如: flow chart 、設計標註文件等,
這些文件檔案可協助用人主管進一步檢視求職者的工作能力。
4. 實際交戰 – 面試注意事項
面試中,小菜鳥提供下列幾項要點給各位參考:
♦ 溝通與表達能力:
在開發產品的過程中,許多設計的概念或決策必須經過大量的討論,因此設計師能與開發團隊順暢的溝通是一件非常重要的事。
若設計師不能具體的說明或是完整闡述理念,表示他無法理解決策結論,這樣對於產品是很傷的唷!
如何判斷:可看求職者在闡述自己作品集時的理念及設計樣式是否順暢。
♦ 邏輯思考模式:
設計產品動線或外觀時,必須要有一致的風格跟邏輯,若是求職者思路不夠縝密,產品讓使用者產生不好的體驗,那就 GG 惹。
如何判斷:可詢問產品中的設計動線,觀察他的回應及整套作品流程邏輯。
♦ 實質專業技能:
有些求職者,在履歷中會寫出所有他接觸過的技能,即使他實際上並沒有那麼熟悉。
或是某些技能門檻低,但要到專精的程度卻是非常困難,這時候就必須測試他對於專業能力的掌握程度。
如何判斷:詢問他的工作流程中,如何運用專業技能,或是直接請他說明利用專業技能製作的作品。
最後,一樣為大家做個結論:
1. 釐清任務需求
2. 了解野怪種類
3. 搜索出沒地點
4. 實際面對交戰
給 UI / UX 設計師小野怪們的叮嚀:
小菜鳥在審查履歷時,常常看見求職者各式各樣五花八門、萬紫千紅的作品,有些作品真的猛到主管問我為什麼跪在地上看履歷。
不過,由於本人是個俗人,沒有基本的理念描述實在無法理解設計概念,所以各位設計師大大們,有一點愛註以喔 (台)~
請在您的作品旁邊簡單描述個幾行文字,讓我們這些外行人可以了解設計的美好。
若是能放上作品設計的規劃流程文件,例如:功能規格表、wireframe、標註文件等,那會更有助於我們把你的履歷推推喔!
以上就是今天的分享,有任何想法都可以在底下留言,我們下次見囉~掰一掰一~
註1:維基百科 – 召喚神龍
註2:維基百科 – 夢幻遊戲
註3:台戰:台幣戰士,泛指那些在遊戲中,願意花現實鈔票買點數、儲值遊戲幣、裝備的玩家。
註4:動態效果:為了讓使用者獲得更佳的產品體驗,而設計的動畫效果。